Ce que ton adversaire fait vraiment.

DanCS rejoue les démos Counter-Strike 2 en 2D et en 3D, avec ce que chaque joueur voyait et entendait. Prochaine étape : lire les stratégies et repérer les erreurs à exploiter.

En construction Pour les équipes pro, les analystes et les joueurs qui veulent vraiment progresser.

5 Vitality 1:55 MAGIC 5
Le radar de Mirage, joueurs en position.

Round 8 de Vitality contre MAGIC, StarSeries Fall 2026. À 1:01, apEX prend quatre kills depuis Connector. Le Dan de DanCS, c'est lui.


Qui pouvait voir qui, et à quel moment.

Le champ de vue de chaque joueur, coupé par les murs et les smokes, et la portée réelle de chaque bruit. Tu sais ce que le joueur savait au moment où il a joué.

vision R13

Les outils d'une vraie review.

La carte Mirage en 3D avec les joueurs positionnés dessus.
Vue 3D Les hauteurs, les boosts et les angles, avec un plan de coupe.
Cercles de portée sonore autour des joueurs sur Mirage.
Portée des sons Qui a pu entendre quoi, et d'où.
Tableau des stats joueurs d'un round, au moment affiché.
Stats à l'instant Au round ou sur le match, jusqu'au moment affiché.

Tout le match, mesuré.

Chaque joueur sur le match ou par side : dégâts, premiers duels, trades, clutchs, utilitaires. Une ligne ouvre le détail du joueur.

La page Match : tableau des stats des dix joueurs, sur le match ou par side.

Lire les stratégies, repérer les erreurs.

Le viewer montre ce qui s'est passé. La suite : que DanCS le lise pour toi, avec des algorithmes d'IA entraînés sur des démos pro.

Les stratégies – en cours

Reconnaître par IA la stratégie jouée à chaque round. Pour l'entraîner, des rounds sont d'abord étiquetés à la main dans le viewer. Mirage en premier.

Les erreurs – ensuite

Repérer par IA les erreurs qui reviennent d'un match à l'autre, celles qu'une équipe adverse peut exploiter. Le plus gros chantier.


Où en est DanCS.

Pas encore disponible au téléchargement. Voilà où ça en est.

  1. Le viewer – fait

    Replay 2D et 3D, vision, sons, stats du match.

  2. Lecture des stratégies – en cours

    Par un algorithme d'IA entraîné sur des rounds étiquetés. Mirage en premier.

  3. Reconnaissance des erreurs – ensuite

    Par IA, pour savoir où les exploiter. Le plus gros chantier.

  4. Première version publique – puis

    Un installeur Windows, ouvert à tous.


Lucas Rouret

J'ai découvert l'esport CS grâce à Vitality début 2026, et je suis tombé amoureux du jeu. Depuis, je passe un temps fou à regarder des matchs et à essayer de les comprendre. Ce qui m'intéresse, c'est la macro.

J'ai commencé DanCS pour aider les équipes à lire leurs matchs, pas seulement Vitality. Un peu comme dans Moneyball, où une équipe de baseball se met à tout baser sur les données, et où ça marche.

Si ton équipe veut le tester, écris-moi : je réponds.

@RouretLucas sur X

Questions fréquentes

Les démos de l'équipe quittent-elles le PC ?

Non. Dans l'application desktop, l'analyse des fichiers .dem se fait entièrement sur la machine, rien n'est envoyé sur un serveur.

Quelles maps sont prises en charge ?

Le replay fonctionne sur les maps du pool compétitif. La lecture automatique des stratégies commence par Mirage, puis s'étendra aux autres maps.

Où fonctionne DanCS ?

En application Windows, et aussi dans le navigateur.

Quand pourra-t-on l'essayer ?

Le produit est en construction. Pour tester les premières versions, écris-moi sur X.